Organizações Criminosas

 

1 - É proibido qualquer tipo de alianças entre organizações da mesma categoria, apenas é permitido ações por interesses comuns.

2 - Ao atuar como organização criminosa devem usar sempre as suas vestimentas específicas em RolePlay.

3 - Não é necessário estar caracterizado como organização criminosa caso esteja sozinho. Nota:. Como atacante deve estar sempre caracterizado.

4 - Acompanhado descaracterizado só pode estar até ao número máximo de 5 e desarmado.

5 - Em vendas ilegais e craft de armas é obrigatório estar caracterizado como organização criminosa.

6 - No craft de armas pode haver junção de organizações com numero máximo de 12.

7 - No craft de Blueprints pode haver junção de organizações com numero máximo de 12.

8 - Pode haver junção de organizações em caso de rusga da Policia nunca ultrapassando o número máximo de 20. (Rusga á base)

9 - Em roleplay agressivo com a Policia que não "a rusga" pode um aliado ser chamado. (Sem numero limite)

10 - Em invasões com aliado tem como numero limite na junção de organizações 20 tanto atacar como a defender.

11 - Pode haver mistura de organizações, e de organizações com civis em RP "agressivo" se os mesmos nunca ultrapassarem o número máximo de 8.

12 - As organizações devem estar devidamente identificadas.

13 - Em spots de droga a organização com maior número de membros é quem negocia.

14 - Para haver negociação uma das organizações tem que ter obrigatoriamente 5 membros.

15 - Em caso de não haver em nenhuma das organizações 5 membros a abordagem a ser feita é o diálogo.

16 - É proibido defender e rusgar vendas de droga com civis.

17 - Número de membros oficiais por organização: 25.

17.1 - Membros que saiam de uma Org e queiram voltar PARA A MESMA, ficam isentos de Cooldown.

CONDUTA GANGS - MAFIAS

 

1 - Mafias tem obrigação de dominar zonas em qualquer parte cidade do Moon, Los Santos, Paleto, Sandy Shores, Roxwood, Cayo Perico.

2 - Uma zona dominada por uma Mafia deve ter a sua influência direta tanto nos bairros presentes na zona dominada como em todos os serviços públicos.

3 - Todo o ajusto de contas de Gang para Gang deve ser feito apenas entres Gangs!

 

Conduta Forças Policiais - Organizações - Civil

1 - É considerado NoSense abrir fogo sobre uma Força Policial após uma abordagem normal de transito.
2 - É considerado NoSense raptar Forças Policiais ou civis apenas com o intuito de moeda de troca por um simples "amigo" ou membro de organização que foi preso.
3 - É considerado NoSense e FailRP uma Força Policial andar de arma pesada na mão em uma simples abordagem.
4 - É considerado NoSense e FailRP uma Força Policial falar para o cidadão comum e em espaço publico como se fosse um Gangster.
5 - É proibido invadir a esquadra sem razão aparente ou motivo valido! (Ter um amigo preso não é motivo).
6 - As Forças Policiais tem o direito de patrulhar qualquer Zona da cidade sem qualquer problema, é considerado NoSense entrar em zonas habitadas por criminalidade (Ex:. Bairros) como se estivem a invadir o mesmo. Ex:. Patrulha normal 1 a 2 carros.
7 - É considerado NoSense fugir da policia sem motivo aparente.
8 - É considerado NoSense fugir com a viatura para a água.
9 - Sem esquecer a regra básica do servidor das safes zones (Zona cinzenta) em que dita que nos bairros e periferias dos bairros podes ser roubado.